เตรียมคนรับถัดไปก่อนส่งลูกบอล
ตัดแอ่งรองรับ แล้ววางแผนเส้นทางลูกบอลข้ามขั้นบันไดกระดาษไปยังตะกร้า ทุกช่วงที่เปลี่ยนระดับความสูงต้องมีตำแหน่งรับที่ใช้ได้ หากขยับคนบรรทุกขึ้นโดยไม่เตรียมพื้นผิวถัดไป ลูกบอลจะไม่มีจุดหมายที่ควบคุมได้
มองหาลูกบอลเริ่มต้น กระดาษรูปขั้นบันได และบล็อกอยู่กับที่ในระดับความสูงต่างกัน ตะกร้าอยู่ทางขวาหลังเส้นทางนั้น แม้ชื่อจะชวนให้นึกถึงบิลเลียด แต่ Corner Pocket ให้พาลูกบอลข้ามสิ่งกีดขวางเหล่านี้ ไม่ใช่เล่นพูล
ใน Corner Pocket ให้วางแผนล่วงหน้าหนึ่งช่วงส่งต่อ ระบุว่าลูกบอลพักตรงไหนตอนนี้ และพักตรงไหนได้หลังขยับครั้งถัดไป
สร้างแอ่งรองรับให้เหมาะกับการเข้าหาครั้งนี้
เลือกคนบรรทุกคนแรก ให้ตัวละครนั้นอยู่นิ่งขณะเพื่อนตัดส่วนเว้าสำหรับรับ ตรวจช่องเปิดแล้วหันเข้าหาลูกบอลที่กำลังจะเข้ามา
ทดสอบว่าลูกบอลพักบนขอบรองรับที่ใช้ได้ก่อนข้ามขั้น แอ่งรองรับที่หันออกจากทางเข้าหาอาจรับวัตถุพลาด แม้รูปร่างโดยรวมดูถูกต้อง
อย่าตัดคนบรรทุกให้เล็กลงทุกส่วนเพียงเพื่อย่อขนาด เก็บรูปทรงที่รองรับลูกบอลไว้ และปรับเฉพาะส่วนที่จำเป็นต่อหน้าที่รับที่ตั้งใจไว้
วางเส้นทางผ่านระดับความสูงต่าง ๆ
ไล่เส้นทางจากลูกบอลผ่านพื้นที่ขั้นบันไดไปยังจุดหมาย เทียบขอบกระดาษและบล็อกอยู่กับที่กับขนาดเต็มของคนบรรทุกและลูกบอลที่บรรทุกอยู่
เลือกระดับความสูงรับถัดไปก่อนขยับ เพื่อนที่เข้าตำแหน่งใกล้พื้นผิวถัดไปแล้วทำให้คนบรรทุกมีเป้าหมายส่งต่อที่ชัดเจน
- ระบุจุดที่ลูกบอลพักอยู่ตอนนี้
- เตรียมแอ่งรองรับและจัดมุม
- ตรวจขั้นหรือสิ่งกีดขวางถัดไป
- จัดตำแหน่งเพื่อนที่รับลูกบอล
- ขยับหรือส่งลูกบอลไปยังพื้นผิวที่เตรียมไว้
- หยุดและวางแผนการเปลี่ยนระดับความสูงช่วงถัดไป
ใช้รูปทรงปัจจุบันตัดสินว่าต้องยก เปลี่ยนตำแหน่ง หรือส่งต่อ อย่าฝืนใช้มุมร่างเดียวผ่านทุกขั้น
ควบคุมการส่งต่อ
กระดานนี้ให้ส่งลูกบอลข้ามขั้นบันไดกระดาษ ตรวจเส้นทางเหนือขั้นก่อนมองว่ากระดาษทั้งหมดเป็นสิ่งที่ต้องตัดทิ้ง
ระหว่างส่งต่อ ให้คนรับอยู่นิ่งขณะคนบรรทุกเข้าหา เปลี่ยนมุมรองรับอย่างตั้งใจและดูการเคลื่อนที่จริงของลูกบอล หากมันหลุดไปข้างคนรับ ให้ตรวจจุดสัมผัสนั้นก่อนสร้างร่างทั้งสองใหม่
| ความผิดพลาด | สิ่งแรกที่ต้องตรวจ |
|---|---|
| ลูกบอลพลาดแอ่งรองรับแรก | ทิศทางช่องเปิดและความสูงรับ |
| คนบรรทุกเจอขั้นโดยไม่มีระยะผ่าน | การเปลี่ยนระดับถัดไปและพื้นที่เข้าหาที่ใช้ได้ |
| ลูกบอลหลุดระหว่างเพื่อนทั้งสอง | ตำแหน่งคนรับก่อนส่งต่อ |
| ลูกบอลข้ามขั้นได้แต่ไปต่อไม่ได้ | พื้นผิวที่เตรียมไว้สำหรับช่วงถัดไป |
| การส่งสุดท้ายพลาดตะกร้า | ความสูงและทิศทางส่งใกล้ขอบห่วง |
เก็บแอ่งรองรับที่ใช้ได้ไว้ขณะเปลี่ยนตำแหน่ง คืนรูปเมื่อขอบทำหน้าที่ถัดไปไม่ได้ แทนการคืนรูปโดยอัตโนมัติทุกครั้งที่เข้าหาพลาด
วางแผนการส่งต่อสุดท้ายตามตะกร้า
หลังถึงฝั่งขวา คุณยังต้องพาลูกบอลลงตะกร้า เทียบพื้นผิวที่รองรับมันครั้งสุดท้ายกับช่องตะกร้าก่อนขยับอีกครั้ง
เตรียมคนรับหรือจุดรองรับสุดท้ายใกล้จุดหมายขณะที่คนบรรทุกยังมั่นคง ดูลูกบอลและตัวแสดงการผ่านด่านหลังส่ง แท่นอยู่กับที่ที่ช่วยให้ตัวละครยืนได้จะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อลูกบอลไปตามเส้นทางจากแท่นนั้นได้ด้วย
ตอน Corner Pocket เริ่มที่ 14:30 สำหรับการข้ามกำแพงแบ่งที่ง่ายกว่า อ่าน Alley Oop ส่วนความท้าทายรับลูกบอลระดับพื้น ลอง Bowling for Baskets
คำถามที่พบบ่อย
Corner Pocket เป็นเกมบิลเลียดหรือไม่?
ทำตามกระดานปัจจุบัน งานนี้ให้สร้างแอ่งรองรับและพาลูกบอลข้ามขั้นบันไดกระดาษไปยังตะกร้า
ทำไมควรเตรียมคนรับก่อน?
พื้นผิวถัดไปเป็นตัวกำหนดว่าลูกบอลพักตรงไหนได้หลังส่งต่อ เตรียมมันก่อนขยับคนบรรทุกออกจากจุดรองรับที่ใช้ได้
ควรตัดขั้นบันไดกระดาษทั้งหมดออกหรือไม่?
ตรวจเป้าหมายที่แสดง กระดานนี้ให้ส่งลูกบอลข้ามขั้น ไม่ใช่มองว่ากระดาษทั้งหมดเป็นเป้าหมายที่ต้องตัดทิ้ง
อะไรทำให้แอ่งรองรับใช้ได้?
ส่วนเว้าต้องหันรับถูกทิศทาง และมีขอบรองรับใต้ลูกบอล ตรวจทั้งมุมและรูปร่าง
ทำไมผ่านขั้นสุดท้ายแล้วกระดานยังไม่เสร็จ?
จุดหมายยังคงเป็นตะกร้า ตรวจการส่งสุดท้ายและตัวแสดงการผ่านด่านหลังลูกบอลถึงฝั่งนั้น