Bereite den nächsten Empfänger vor der Ballübergabe vor

Schneide eine Mulde und plane den Ballweg über die Papierstufen zum Korb. Jeder Höhenwechsel braucht eine brauchbare Aufnahmeposition. Den Träger ohne vorbereitete nächste Fläche nach oben zu bewegen lässt den Ball ohne kontrollierte Ablage.

Suche den Startball, das stufenförmige Papier und feste Blöcke auf verschiedenen Höhen. Der Korb liegt rechts hinter dieser Route. Trotz seines Namens verlangt Corner Pocket, einen Ball über diese Hindernisse zu tragen, statt Billard zu spielen.

Plane in Corner Pocket eine Übergabe voraus: Finde heraus, wo der Ball jetzt liegt und wo er nach der nächsten Bewegung liegen kann.

Forme die Mulde für die aktuelle Annäherung

Wähle den ersten Träger. Halte diese Figur still, während der Partner eine Aufnahmevertiefung formt. Prüfe die Öffnung und drehe sie zum ankommenden Ball.

Teste vor dem Überqueren einer Stufe, ob der Ball auf einer brauchbaren tragenden Kante liegt. Eine von der Annäherung abgewandte Mulde kann das Objekt verfehlen, obwohl ihre allgemeine Form richtig aussieht.

Verkleinere den Träger nicht überall nur um seiner Größe willen. Erhalte die Geometrie, die den Ball trägt, und forme nur den Teil um, den die geplante Aufnahme braucht.

Erfasse die Höhenwechsel

Verfolge eine Route vom Ball durch den Stufenbereich zum Ziel. Vergleiche Papierkanten und feste Blöcke mit der gesamten Größe des Trägers samt Inhalt.

Wähle die nächste Aufnahmehöhe vor der Bewegung. Ein bereits nahe der nächsten Fläche positionierter Partner gibt dem Träger ein klares Übergabeziel.

  1. Finde die aktuelle Ablage des Balls.
  2. Bereite die Mulde vor und richte sie aus.
  3. Prüfe die nächste Stufe oder das Hindernis.
  4. Positioniere den empfangenden Partner.
  5. Bewege oder übergib den Ball zur vorbereiteten Fläche.
  6. Halte an und plane den folgenden Höhenwechsel.

Beurteile anhand der aktuellen Geometrie, ob du Anheben, Umpositionieren oder eine Übergabe brauchst. Erzwinge nicht einen einzigen Körperwinkel für jede Stufe.

Halte die Übergabe kontrolliert

Das Spielfeld verlangt, den Ball über die Papierstufen zu bringen. Prüfe eine Route über die Stufen, bevor du alles Papier als Material zum Entfernen behandelst.

Halte bei einer Übergabe den Empfänger still, während der Träger herankommt. Ändere den tragenden Winkel gezielt und beobachte die tatsächliche Ballbewegung. Rutscht er am Empfänger vorbei, prüfe diesen Kontaktpunkt, bevor du beide Körper neu aufbaust.

FehlerErste Prüfung
Der Ball verfehlt die erste MuldeÖffnungsrichtung und Aufnahmehöhe
Der Träger trifft eine Stufe ohne freien DurchgangNächster Höhenwechsel und verfügbarer Annäherungsraum
Der Ball rutscht zwischen den Partnern hindurchEmpfängerposition vor der Übergabe
Der Ball überquert eine Stufe, kommt aber nicht weiterVorbereitete Fläche für den nächsten Abschnitt
Die letzte Übergabe verfehlt den KorbAbgabehöhe und Richtung nahe dem Rand

Erhalte eine funktionierende Mulde beim Positionswechsel. Forme sie zurück, wenn ihre Kante die nächste Aufgabe nicht erfüllen kann, statt automatisch nach jeder verfehlten Annäherung.

Plane die letzte Übergabe um den Korb herum

Nach dem Erreichen der rechten Seite musst du den Ball noch in den Korb bekommen. Vergleiche seine letzte Auflagefläche mit der Korböffnung, bevor du ihn erneut bewegst.

Bereite den letzten Empfänger oder die Unterstützung am Ziel vor, während der Träger stabil bleibt. Beobachte nach der Abgabe den Ball und die Abschlussanzeige. Eine feste Plattform, auf der deine Figur stehen kann, hilft nur, wenn der Ball dem Weg von dort folgen kann.

Das Corner Pocket-Kapitel beginnt bei 14:30. Für den einfacheren Trennwanddurchgang lies Alley Oop. Für eine Aufnahme am Boden probiere Bowling for Baskets.

Häufige Fragen

Ist Corner Pocket ein Billardspiel?

Folge dem aktuellen Spielfeld: Es verlangt eine Mulde und einen Ballweg über Papierstufen zum Korb.

Warum sollte ich zuerst den Empfänger vorbereiten?

Die nächste Fläche bestimmt, wo der Ball nach der Übergabe liegen kann. Bereite sie vor, bevor der Träger seine brauchbare Auflage verlässt.

Sollte ich jede Papierstufe entfernen?

Prüfe das angezeigte Ziel. Dieses Spielfeld verlangt, den Ball über die Stufen zu führen, statt alles Papier als Entfernungsziel zu behandeln.

Was macht eine Mulde brauchbar?

Ihre Vertiefung braucht die richtige Aufnahmerichtung und eine tragende Kante unter dem Ball. Prüfe Ausrichtung ebenso wie Form.

Warum beendet die letzte Stufe das Spielfeld nicht?

Der Korb bleibt das Ziel. Prüfe die letzte Abgabe und die Abschlussanzeige, nachdem der Ball diese Seite erreicht hat.