สร้างทางข้ามก่อนพาแฮมสเตอร์ไปต่อ
ทำสะพานข้ามช่องว่างและเตรียมเส้นทางไปยังทางออกของแฮมสเตอร์ ตรวจพื้นผิวทางข้ามก่อนกระตุ้นให้มันเคลื่อนที่: ตัวละครที่ยืนอยู่ฝั่งตรงข้ามไม่ช่วยหากเส้นทางระหว่างสองฝั่งยังขาดอยู่
มองหาแฮมสเตอร์ทางซ้าย ช่องว่างบนพื้นระหว่างส่วนต่าง ๆ และทางออกด้านขวาบน เชื่อมทางข้ามก่อน แล้ววางแผนช่วงสุดท้ายไปยังทางออก
วางเส้นทาง Hamster Helper โดยยึดพื้นผิวถัดไปที่แฮมสเตอร์ไปถึงได้
ตรวจเส้นทางทั้งหมดจากซ้ายไปขวา
ระบุพื้นที่เริ่มต้น ช่องว่าง พื้นผิวรับ และทางออก เทียบความสูงก่อนตัดตัวละครใด รูปร่างที่พาดข้ามได้บางส่วนยังต้องเชื่อมกับพื้นผิวถัดไปให้ใช้งานได้
มองหากระดาษหรือตัวละครที่ขวางเส้นทางที่ตั้งใจใช้ ให้เพื่อนคนหนึ่งหลบออกขณะที่อีกคนทดสอบตำแหน่งรองรับ เส้นทางของแฮมสเตอร์สำคัญกว่าการที่ผู้เล่นทั้งสองยืนในพื้นที่เดียวกันได้สบาย
ตกลงว่าใครดูแลทางข้ามและใครเตรียมฝั่งจุดหมาย หน้าที่ที่ชัดเจนช่วยรักษาพื้นผิวรองรับไว้ขณะปรับส่วนถัดไป
ตัดรูปร่างและจัดตำแหน่งเพื่อรองรับ
ขอบรองรับที่มั่นคงมีประโยชน์กว่ารูปร่างแหลมในกระดานนี้ หมุนและวางร่างกายให้ขอบที่ใช้ได้ช่วยเชื่อมทางข้าม ตรวจว่ามันต่อกับพื้นผิวคงที่แต่ละฝั่งอย่างไร
หากร่างกายปัจจุบันมีความลาดเอียงหรือช่องว่างที่ไม่เหมาะสม ให้เพื่อนช่วยตัดปรับรูป ตัดขณะคนรับอยู่นิ่ง แล้วทดสอบขอบใหม่ในตำแหน่งที่ต้องการก่อนเปลี่ยนร่างกายอีกตัว
- ไล่เส้นทางของแฮมสเตอร์ไปยังพื้นผิวถัดไป
- ตรวจช่องว่างและความสูงของขอบฝั่งตรงข้าม
- เตรียมรูปร่างและมุมที่ใช้รองรับ
- จัดตำแหน่งเพื่อนบนฝั่งจุดหมาย
- ตรวจว่าทางข้ามไม่มีช่วงขาดที่มองเห็นได้
- พาแฮมสเตอร์ไปต่อพร้อมรักษาพื้นผิวรองรับไว้
ใช้ขั้นตอนนี้เพื่อตรวจรูปทรง อย่าพึ่งมุมร่างกายเดียวว่าจะใช้ได้กับกระดานทุกรูปแบบ
เตรียมช่วงเข้าทางออกแยกต่างหาก
หลังข้ามช่องว่าง ให้เทียบตำแหน่งแฮมสเตอร์กับทางออกและกระดาษที่อยู่ระหว่างนั้น ทางออกสูงกว่าระดับพื้นเริ่มต้น จึงยังต้องเชื่อมเส้นทางที่เหลือหลังข้ามแล้ว
ดูลูกศร คำสั่ง และชิ้นส่วนที่กำลังเคลื่อนที่บนกระดานก่อนปรับช่วงสุดท้าย เตรียมพื้นผิวถัดไปที่เข้าถึงได้ แล้วดูว่าแฮมสเตอร์ไปทางไหนจริง ๆ
ให้คนที่รองรับส่วนที่ใช้ได้อยู่นิ่ง ขณะที่อีกคนตรวจส่วนถัดไป การขยับตัวละครทั้งสองทุกครั้งที่หยุดเล็กน้อยอาจรื้อทางข้ามที่ใช้ได้อยู่แล้ว
หาจุดที่เส้นทางขาด
| จุดที่ติดขัด | สิ่งที่ควรตรวจเป็นอันดับแรก |
|---|---|
| แฮมสเตอร์ยังไม่ถึงช่องว่าง | เส้นทางเริ่มต้นและตัวละครที่ขวางอยู่ |
| เริ่มข้ามได้แต่หยุดที่ขอบ | การเชื่อมระหว่างพื้นผิวรองรับกับพื้นผิวคงที่ |
| แฮมสเตอร์ถึงอีกฝั่งแต่ไม่ถึงทางออก | การเปลี่ยนระดับความสูงที่เหลือและสิ่งกีดขวาง |
| พื้นผิวรองรับขยับระหว่างเคลื่อนที่ | เพื่อนคนไหนกำลังขยับหรือหมุน |
| รูปร่างที่ตัดแล้วไม่รองรับเส้นทางอีกต่อไป | คืนรูปตัวละครนั้นแล้วสร้างใหม่อย่างตั้งใจ |
ใช้การเคลื่อนที่ช้าเพื่อปรับพื้นผิวรองรับขั้นสุดท้าย หากพื้นผิวหนึ่งใช้ได้แล้ว ให้รักษาไว้ขณะทดสอบส่วนถัดไป แก้เส้นทางตรงจุดที่ผิดจริงแทนการคืนรูปร่างที่ใช้ได้ทั้งหมด
ตอน Hamster Helper เริ่มที่ 05:29 สำหรับพื้นฐานการร่วมมือกับเพื่อน ให้ดูคู่มือเริ่มต้น
คำถามที่พบบ่อย
เป้าหมายของ Hamster Helper คืออะไร?
ทำสะพานข้ามช่องว่างและพาแฮมสเตอร์ไปยังทางออก ตรวจทั้งทางข้ามและเส้นทางหลังจากนั้น
ควรทำรูปร่างแหลมหรือไม่?
ให้ความสำคัญกับพื้นผิวรองรับที่ทางข้ามต้องใช้ รูปร่างแหลมมีประโยชน์ในกระดานลูกโป่ง แต่ไม่ได้เหมาะกับงานทำสะพานโดยอัตโนมัติ
ทำไมถึงอีกฝั่งแล้วปริศนายังไม่สำเร็จ?
แฮมสเตอร์ยังต้องถึงทางออก ตรวจการเปลี่ยนระดับความสูงที่เหลือและสิ่งกีดขวาง
เพื่อนควรทำอะไรขณะที่ฉันปรับสะพาน?
เตรียมฝั่งรับหรือรักษาพื้นผิวรองรับที่ใช้ได้อยู่แล้ว หลีกเลี่ยงการขยับทั้งสองส่วนของเส้นทางพร้อมกัน
ควรปรับรูปร่างตัวละครเมื่อใด?
ปรับรูปเมื่อขอบไม่สามารถรองรับเส้นทางที่ต้องการได้ ตรวจดูก่อนว่าการแก้ตำแหน่งหรือมุมจะช่วยรักษารูปร่างที่ใช้ได้ไว้หรือไม่