เก็บชิ้นโค้งแรกไว้สำหรับการตัดครั้งถัดไป
สร้างชิ้นที่มีขอบโค้ง แล้วใช้ตัวละครที่เปลี่ยนรูปนั้นตัดแต่งเพื่อนร่วมทีมคนถัดไป เมื่อได้ชิ้นที่ประกอบเข้ากันแล้ว ให้หมุนและจัดตำแหน่งทั้งสองร่วมกันในเป้าหมายริบบิ้นเส้นประ
ในด่านนี้ รูปร่างที่ทำเสร็จยังเป็นเครื่องมือตัดชิ้นถัดไปด้วย การคืนรูปทันทีหลังตัดสำเร็จครั้งแรกจะทำให้ขอบที่ยังต้องใช้หายไป
วางแผนให้ร่างแรกทำสองหน้าที่ คือเติมส่วนของตัวเองในเส้นรอบรูปสุดท้าย และเป็นขอบตัดสำหรับเพื่อนร่วมทีม
ดูว่าชิ้นทั้งสองต้องสัมพันธ์กันอย่างไร
ตรวจส่วนโค้ง มุม และขอบที่ใช้ร่วมกันของเป้าหมายก่อนตัด ตัดสินใจว่าจะสร้างชิ้นไหนก่อน และเพื่อนร่วมทีมคนไหนจะรับการตัดแต่งรูปร่างถัดไปจากชิ้นนั้น
วางแผนชิ้นที่ประกอบเข้ากันภายในรูปเส้นประ เทียบขอบที่แต่ละชิ้นสร้างให้กับอีกชิ้น แทนการทำร่างทั้งสองให้เหมือนกัน
หมุนตัวละครเต็มรูปให้เข้าใกล้ตำแหน่งเป้าหมายคร่าว ๆ ก่อนเปลี่ยนรูปร่าง วิธีนี้ช่วยแยกว่ารูปร่างไม่ตรง หรือเพียงหันผิดมุม
สร้างส่วนโค้งแรกอย่างระมัดระวัง
ให้ผู้รับการตัดคนแรกอยู่นิ่ง ขณะที่เพื่อนจัดแนวขอบตัดโค้ง ตรวจส่วนซ้อนที่วางแผนไว้กับส่วนของตัวละครที่ต้องเก็บไว้
หลังตัด ให้แยกออกและตรวจผล เทียบกับส่วนเส้นประที่เกี่ยวข้องและลองปรับมุม หากส่วนโค้งใช้ได้แต่หันผิดทาง ให้หมุนก่อนตัดแต่งเพิ่ม
เก็บชิ้นโค้งใหม่ไว้ระหว่างวางแผนตัดครั้งถัดไป คุณต้องใช้ขอบปัจจุบันของมันตัดแต่งเพื่อนร่วมทีม
ใช้ร่างที่เปลี่ยนรูปตัดเพื่อนคนถัดไป
- ระบุขอบถัดไปที่ชิ้นเป้าหมายของเพื่อนต้องการ
- เทียบขอบนั้นกับชิ้นโค้งที่คุณสร้างไว้
- เลือกว่าใครจะอยู่นิ่งเพื่อรับการตัดแต่งรูปร่าง
- หมุนและจัดตำแหน่งคนตัดที่เปลี่ยนรูปแล้ว
- ตัดอย่างตั้งใจหนึ่งครั้ง แล้วตรวจทั้งสองชิ้น
- นำทั้งสองกลับไปจัดในเป้าหมายเพื่อตรวจความพอดี
ขอบที่ได้ขึ้นอยู่กับส่วนซ้อนจริง ชิ้นแรกที่ถูกต้องยังอาจตัดส่วนผิดออกจากเพื่อนได้ หากตำแหน่งหรือมุมไม่ถูกต้อง
อย่าตัดร่างทั้งสองซ้ำไปมาโดยไม่ตรวจความสัมพันธ์ของมัน เก็บรูปทรงแรกที่ใช้ได้ไว้ขณะแก้รูปร่างของผู้รับการตัด
จัดริบบิ้นให้พอดีก่อนตัดเพิ่ม
ใช้มาตรวัดความพอดีและเส้นรอบรูปเส้นประตรวจผลเมื่อประกอบแล้ว เทียบขอบนอก ส่วนโค้งภายใน และรอยต่อระหว่างชิ้น
| ปัญหา | สิ่งที่ต้องตรวจ |
|---|---|
| ชิ้นแรกพอดีกับพื้นที่ของตัวเอง แต่ชิ้นที่สองไม่พอดี | รอยตัดของเพื่อนและตำแหน่งเทียบกัน |
| ทั้งสองรูปดูใช้ได้ แต่มาตรวัดยังต่ำ | การหมุนและตำแหน่งภายในเป้าหมาย |
| รอยต่อโค้งมีช่องว่าง | ขอบที่ต้องประกอบเข้ากันและส่วนซ้อน |
| กระดาษที่จำเป็นถูกตัดออก | คืนรูปเฉพาะร่างที่เสียหายแล้วสร้างตามหน้าที่ของมันใหม่ |
| คืนรูปเครื่องมือแรกเร็วเกินไป | สร้างขอบโค้งใหม่ก่อนตัดแต่งเพื่อน |
เมื่อเกือบพอดีแล้ว ให้ตรวจมุมอย่างละเอียด อย่าเฉือนส่วนโค้งที่ใช้ได้เพียงเพราะการวางครั้งแรกคลาดเคลื่อนเล็กน้อย
ใช้วิธีนี้กับปริศนารูปร่างด่านถัดไป
ใช้ร่างที่เปลี่ยนรูปแต่ละร่างเป็นขอบตัดสำหรับชิ้นถัดไป ด่านต่อมาอย่าง Paper Fanfare และ Paper Knot ใช้แนวคิดคล้ายกันแต่มีเส้นรอบรูปต่างกัน ตรวจว่าชิ้นของด่านนั้นต้องประกอบกันอย่างไรก่อนตัดแบบเดิมซ้ำ
ตอน Ribbon Fold เริ่มที่ 13:55 Shape Match สอนพื้นฐานการประกอบชิ้นที่เข้ากันแบบง่ายกว่า ส่วนคู่มือการควบคุม อธิบายการหมุนและคืนรูป
คำถามที่พบบ่อย
ควรทำอะไรหลังสร้างชิ้นโค้งแรก?
เก็บชิ้นนั้นไว้และตรวจว่าขอบของมันตัดแต่งเพื่อนคนถัดไปได้อย่างไร อย่าคืนรูปโดยอัตโนมัติ
ตัวละครทั้งสองควรมีรูปร่างเหมือนกันหรือไม่?
วางแผนชิ้นที่ประกอบเข้ากันสำหรับเส้นรอบรูปริบบิ้นร่วมกัน เป้าหมายไม่ได้ให้ทำร่างเหมือนกัน
ทำไมการตัดครั้งที่สองไม่สำเร็จทั้งที่ชิ้นแรกใช้ได้?
ตรวจส่วนซ้อน มุม และว่าใครเป็นผู้รับการตัด ขอบตัดที่ดีก็ยังต้องจัดแนวให้ถูกต้อง
Ribbon Fold ต้องใช้ปุ่มพับแยกต่างหากหรือไม่?
ทำตามคำแนะนำการตัด การหมุน และการคืนรูปที่แสดงอยู่ในปัจจุบัน งานที่แสดงคือสร้างรูปร่างตัวละครและจัดให้ประกอบเข้ากัน
ควรคืนรูปเมื่อไร?
สร้างตัวละครที่เสียหายใหม่เมื่อกระดาษที่มีประโยชน์หายไป เก็บขอบของเพื่อนที่ใช้ได้ไว้หากยังต้องใช้มัน