เตรียมทางข้ามสำหรับลูกบอลบนพื้น
ตัดทางผ่านกำแพงกระดาษสีม่วงตรงกลาง แล้วพาลูกโบว์ลิงไปยังตะกร้าทางขวา เริ่มจากตำแหน่งจริงของลูกบอล มองหามันบนพื้นข้างบล็อกและเตรียมรับที่ความสูงนั้น
แผนที่นำมาจาก Alley Oop โดยไม่ปรับอาจพลาดตั้งแต่ขั้นแรก คุณต้องรับลูกบอลบนพื้น บรรทุกหรือพาผ่านช่องเปิด และเตรียมช่วงสุดท้ายไปยังห่วงที่อยู่สูง
รับลูกบอลก่อน ทดสอบทางข้ามต่อ แล้วเตรียมส่งเข้าตะกร้า
สร้างรูปร่างรับให้เหมาะกับลูกบอล
ตรวจลูกบอลและพื้นที่ข้างบล็อกเริ่มต้น เลือกตัวละครที่จะรับมัน ขณะที่เพื่อนเตรียมกำแพงหรือตัดรูปร่างตัวละครบรรทุก
แอ่งรองรับทำหน้าที่เป็นพื้นผิวรับ ตัดส่วนเว้าขณะตัวละครอยู่นิ่ง หมุนเข้าหาลูกบอล และตรวจว่าขอบเข้าไปถึงระดับความสูงปัจจุบันของลูกบอลได้
อย่าอนุมานน้ำหนักหรือกฎการส่งเฉพาะจากรูปลักษณ์ลูกโบว์ลิง ดูว่าวัตถุพักบนพื้นผิวที่เลือกอย่างไร แล้วปรับการรองรับตามนั้น
เปิดกำแพงสำหรับการส่งต่อที่ตั้งใจไว้
กำแพงกระดาษสูงแยกลูกบอลเริ่มต้นออกจากห่วง วางแผนช่องเปิดตามเส้นทางที่จะใช้ โดยรวมขนาดร่างกายของตัวละครบรรทุกด้วย
การตัดช่องไม่รับประกันว่าจะส่งผ่านได้หากยังมีแถบบางอยู่ผิดระดับความสูง ตรวจช่องหลังตัด แล้ววางเพื่อนบนฝั่งรับก่อนนำลูกบอลเข้าช่อง
- ระบุตำแหน่งรับที่ใช้ได้ข้างลูกบอล
- ตัดรูปร่างและจัดมุมตัวละครบรรทุก
- เปิดกระดาษตรงกลางตามทางข้าม
- เตรียมคนรับหรือจุดรองรับฝั่งตรงข้าม
- ส่งลูกบอลผ่านช่องอย่างตั้งใจ
- เตรียมช่วงเข้าหาห่วงแล้วดูผล
ใช้ขั้นตอนเหล่านี้เพื่อวางแผน ไม่ใช่ลำดับรอยตัดที่รับประกันสำเร็จ กำแพงปัจจุบัน รูปร่างตัวละคร และตำแหน่งลูกบอลเป็นตัวกำหนดเส้นทางสุดท้าย
ควบคุมช่วงสุดท้ายเข้าตะกร้า
หลังลูกบอลถึงฝั่งขวา คุณยังต้องทำคะแนน เทียบความสูงที่มันพักและทิศทางกับห่วงก่อนขยับครั้งต่อไป
ให้คนรับอยู่นิ่งขณะคนบรรทุกเข้าหา หากต้องส่งต่อ ให้เตรียมขอบรับก่อนเปลี่ยนมุมรองรับ
ดูลูกบอลระหว่างส่งต่อ หากผ่านข้างคนรับหรือตกจากขอบเปิด ให้ปรับจุดสัมผัสนั้น การตัดกระดาษเพิ่มที่อื่นไม่แก้การส่งพลาดใกล้ขอบห่วง
| ความผิดพลาด | การแก้แรก |
|---|---|
| ลูกบอลยังอยู่ข้างบล็อกเริ่มต้น | ความสูงรับและพื้นที่เข้าหา |
| ลูกบอลติดที่กระดาษกลาง | ช่องเปิดและแถบกระดาษที่เหลือ |
| คนบรรทุกข้ามได้แต่ลูกบอลหลุด | มุมพื้นผิวรองรับระหว่างเคลื่อนที่ |
| ลูกบอลถึงอีกฝั่งแต่ต่ำเกินไป | แผนรองรับเพื่อไปยังตะกร้า |
| การส่งสุดท้ายพลาด | ทิศทางสัมผัสและตำแหน่งใกล้ห่วง |
รักษารูปทรงที่ใช้ได้ขณะแก้ข้อผิดพลาดหนึ่งอย่าง
เก็บช่องเปิดที่ใช้ได้ไว้ขณะทดสอบตัวละครบรรทุก เก็บตัวละครบรรทุกที่ใช้ได้ไว้ขณะทดสอบความสูงสุดท้าย การเปลี่ยนทุกส่วนหลังพลาดแต่ละครั้งทำให้หาสาเหตุจริงได้ยาก
คืนรูปเมื่อขอบตัวละครต้องสร้างใหม่ ไม่ใช่ทุกครั้งที่ผิดตำแหน่ง ตรวจว่าการหมุนหรือขยับเล็กน้อยจะช่วยรักษาส่วนที่สำเร็จของการจัดวางไว้หรือไม่
ตอน Bowling for Baskets เริ่มที่ 08:33 ส่วน Corner Pocket เพิ่มสิ่งกีดขวางขั้นบันไดในเส้นทางที่ใช้แอ่งรองรับอีกแบบ และ Alley Oop ใช้ความสูงเริ่มต้นต่างกัน
คำถามที่พบบ่อย
เป้าหมายของ Bowling for Baskets คืออะไร?
เปิดเส้นทางผ่านกระดาษสีม่วงและพาลูกโบว์ลิงลงตะกร้า
ทำไมไม่ควรใช้วิธีของ Alley Oop โดยไม่ปรับ?
ลูกโบว์ลิงเริ่มบนพื้นข้างบล็อก เตรียมคนรับสำหรับตำแหน่งเริ่มต้นนั้น
รูปลักษณ์ยืนยันว่าลูกบอลมีฟิสิกส์พิเศษหรือไม่?
ดูการเคลื่อนที่และการรองรับของวัตถุในเกม อย่าคิดว่ามีน้ำหนักหรือกฎการส่งเฉพาะเพียงเพราะรูปลักษณ์ลูกโบว์ลิง
ทำไมลูกบอลหยุดที่ช่องกระดาษ?
ตรวจแถบที่เหลือและเทียบช่องกับความสูงที่ต้องการส่งต่อและขนาดตัวละครบรรทุก
ควรคืนรูปตัวละครบรรทุกเมื่อใด?
สร้างใหม่เมื่อรูปทรงไม่เหมาะสม ลองแก้ตำแหน่งและมุมก่อนเมื่อรูปร่างรับใช้ได้อยู่แล้ว