เตรียมทางข้ามสำหรับลูกบอลบนพื้น

ตัดทางผ่านกำแพงกระดาษสีม่วงตรงกลาง แล้วพาลูกโบว์ลิงไปยังตะกร้าทางขวา เริ่มจากตำแหน่งจริงของลูกบอล มองหามันบนพื้นข้างบล็อกและเตรียมรับที่ความสูงนั้น

แผนที่นำมาจาก Alley Oop โดยไม่ปรับอาจพลาดตั้งแต่ขั้นแรก คุณต้องรับลูกบอลบนพื้น บรรทุกหรือพาผ่านช่องเปิด และเตรียมช่วงสุดท้ายไปยังห่วงที่อยู่สูง

รับลูกบอลก่อน ทดสอบทางข้ามต่อ แล้วเตรียมส่งเข้าตะกร้า

สร้างรูปร่างรับให้เหมาะกับลูกบอล

ตรวจลูกบอลและพื้นที่ข้างบล็อกเริ่มต้น เลือกตัวละครที่จะรับมัน ขณะที่เพื่อนเตรียมกำแพงหรือตัดรูปร่างตัวละครบรรทุก

แอ่งรองรับทำหน้าที่เป็นพื้นผิวรับ ตัดส่วนเว้าขณะตัวละครอยู่นิ่ง หมุนเข้าหาลูกบอล และตรวจว่าขอบเข้าไปถึงระดับความสูงปัจจุบันของลูกบอลได้

อย่าอนุมานน้ำหนักหรือกฎการส่งเฉพาะจากรูปลักษณ์ลูกโบว์ลิง ดูว่าวัตถุพักบนพื้นผิวที่เลือกอย่างไร แล้วปรับการรองรับตามนั้น

เปิดกำแพงสำหรับการส่งต่อที่ตั้งใจไว้

กำแพงกระดาษสูงแยกลูกบอลเริ่มต้นออกจากห่วง วางแผนช่องเปิดตามเส้นทางที่จะใช้ โดยรวมขนาดร่างกายของตัวละครบรรทุกด้วย

การตัดช่องไม่รับประกันว่าจะส่งผ่านได้หากยังมีแถบบางอยู่ผิดระดับความสูง ตรวจช่องหลังตัด แล้ววางเพื่อนบนฝั่งรับก่อนนำลูกบอลเข้าช่อง

  1. ระบุตำแหน่งรับที่ใช้ได้ข้างลูกบอล
  2. ตัดรูปร่างและจัดมุมตัวละครบรรทุก
  3. เปิดกระดาษตรงกลางตามทางข้าม
  4. เตรียมคนรับหรือจุดรองรับฝั่งตรงข้าม
  5. ส่งลูกบอลผ่านช่องอย่างตั้งใจ
  6. เตรียมช่วงเข้าหาห่วงแล้วดูผล

ใช้ขั้นตอนเหล่านี้เพื่อวางแผน ไม่ใช่ลำดับรอยตัดที่รับประกันสำเร็จ กำแพงปัจจุบัน รูปร่างตัวละคร และตำแหน่งลูกบอลเป็นตัวกำหนดเส้นทางสุดท้าย

ควบคุมช่วงสุดท้ายเข้าตะกร้า

หลังลูกบอลถึงฝั่งขวา คุณยังต้องทำคะแนน เทียบความสูงที่มันพักและทิศทางกับห่วงก่อนขยับครั้งต่อไป

ให้คนรับอยู่นิ่งขณะคนบรรทุกเข้าหา หากต้องส่งต่อ ให้เตรียมขอบรับก่อนเปลี่ยนมุมรองรับ

ดูลูกบอลระหว่างส่งต่อ หากผ่านข้างคนรับหรือตกจากขอบเปิด ให้ปรับจุดสัมผัสนั้น การตัดกระดาษเพิ่มที่อื่นไม่แก้การส่งพลาดใกล้ขอบห่วง

ความผิดพลาดการแก้แรก
ลูกบอลยังอยู่ข้างบล็อกเริ่มต้นความสูงรับและพื้นที่เข้าหา
ลูกบอลติดที่กระดาษกลางช่องเปิดและแถบกระดาษที่เหลือ
คนบรรทุกข้ามได้แต่ลูกบอลหลุดมุมพื้นผิวรองรับระหว่างเคลื่อนที่
ลูกบอลถึงอีกฝั่งแต่ต่ำเกินไปแผนรองรับเพื่อไปยังตะกร้า
การส่งสุดท้ายพลาดทิศทางสัมผัสและตำแหน่งใกล้ห่วง

รักษารูปทรงที่ใช้ได้ขณะแก้ข้อผิดพลาดหนึ่งอย่าง

เก็บช่องเปิดที่ใช้ได้ไว้ขณะทดสอบตัวละครบรรทุก เก็บตัวละครบรรทุกที่ใช้ได้ไว้ขณะทดสอบความสูงสุดท้าย การเปลี่ยนทุกส่วนหลังพลาดแต่ละครั้งทำให้หาสาเหตุจริงได้ยาก

คืนรูปเมื่อขอบตัวละครต้องสร้างใหม่ ไม่ใช่ทุกครั้งที่ผิดตำแหน่ง ตรวจว่าการหมุนหรือขยับเล็กน้อยจะช่วยรักษาส่วนที่สำเร็จของการจัดวางไว้หรือไม่

ตอน Bowling for Baskets เริ่มที่ 08:33 ส่วน Corner Pocket เพิ่มสิ่งกีดขวางขั้นบันไดในเส้นทางที่ใช้แอ่งรองรับอีกแบบ และ Alley Oop ใช้ความสูงเริ่มต้นต่างกัน

คำถามที่พบบ่อย

เป้าหมายของ Bowling for Baskets คืออะไร?

เปิดเส้นทางผ่านกระดาษสีม่วงและพาลูกโบว์ลิงลงตะกร้า

ทำไมไม่ควรใช้วิธีของ Alley Oop โดยไม่ปรับ?

ลูกโบว์ลิงเริ่มบนพื้นข้างบล็อก เตรียมคนรับสำหรับตำแหน่งเริ่มต้นนั้น

รูปลักษณ์ยืนยันว่าลูกบอลมีฟิสิกส์พิเศษหรือไม่?

ดูการเคลื่อนที่และการรองรับของวัตถุในเกม อย่าคิดว่ามีน้ำหนักหรือกฎการส่งเฉพาะเพียงเพราะรูปลักษณ์ลูกโบว์ลิง

ทำไมลูกบอลหยุดที่ช่องกระดาษ?

ตรวจแถบที่เหลือและเทียบช่องกับความสูงที่ต้องการส่งต่อและขนาดตัวละครบรรทุก

ควรคืนรูปตัวละครบรรทุกเมื่อใด?

สร้างใหม่เมื่อรูปทรงไม่เหมาะสม ลองแก้ตำแหน่งและมุมก่อนเมื่อรูปร่างรับใช้ได้อยู่แล้ว