ทำปลายแหลมที่ใช้ได้ก่อนเข้าหาลูกโป่ง
ตัดให้ตัวละครมีปลายแหลม หมุนไปทางลูกโป่งถัดไป และนำปลายนั้นไปสัมผัส แยกการทำปลายแหลมกับการไปถึงเป้าหมายเป็นคนละงาน: เครื่องมือที่ดีต้องอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องด้วย
คำสั่งของ Balloon Burster ให้ใช้ปลายแหลม กระดานรูปแบบหนึ่งมีตัวนับ 0/3 และลูกโป่งอยู่ต่างระดับความสูง ใช้ตัวนับของกระดานปัจจุบันเพื่อติดตามความคืบหน้า ปริศนาลูกโป่งอื่นไม่จำเป็นต้องมีสามลูก
ก่อนลองครั้งแรก ตรวจว่าปลายแหลมยื่นออกมาและเลือกลูกโป่งที่ไปถึงได้
ตัดให้ได้ปลายแหลมที่ยื่นออกมา
เลือกตัวละครที่จะเป็นเครื่องมือเจาะลูกโป่ง ให้คนรับรอยตัดอยู่นิ่งขณะที่เพื่อนสร้างขอบ วางแผนรอยตัดให้ขอบสองด้านมาบรรจบเป็นปลายแหลมที่ยื่นออกมา แล้วแยกตัวละครเพื่อดูผล
ร่างกายที่เล็กลงไม่ได้แปลว่าจะแหลม ดูขอบที่ใช้สัมผัสจริง หากยังเป็นขอบกว้างหรือโค้งมน การตัดปรับรูปอีกครั้งอย่างตั้งใจมีประโยชน์กว่าการกระโดดเข้าหาลูกโป่งซ้ำ ๆ
เก็บร่างกายไว้มากพอให้จัดตำแหน่งได้สะดวก การตัดออกมากทุกด้านทำให้เครื่องมือใช้งานยากขึ้นโดยไม่ได้ทำให้ปลายคมขึ้น
จัดมุมให้ตรงกับเป้าหมายถัดไป
หมุนจนปลายแหลมหันเข้าหาลูกโป่งที่ต้องการสัมผัส ตรวจความสูงของเป้าหมายและแท่นหรือจุดรองรับใกล้เคียงก่อนขยับ
ในรูปแบบแรก ลูกโป่งสองลูกอยู่สูงกว่าลูกกลาง เริ่มจากเป้าหมายที่ถึงได้เพื่อทดสอบปลายแหลมก่อนเตรียมเข้าหาจุดที่ยากกว่า ตรวจรูปแบบกระดานของคุณและเลือกตามระยะเอื้อม แทนสีหรือลำดับที่จำไว้
- สร้างรูปตัวละครเจาะลูกโป่งขณะที่มันอยู่นิ่ง
- ตรวจปลายแหลมที่ยื่นออกมา
- หมุนเข้าหาลูกโป่งที่ถึงได้
- เตรียมตำแหน่งรองรับของเพื่อนหากจำเป็น
- เข้าหาด้วยปลายแหลม แล้วดูตัวนับ
- เก็บปลายที่ใช้ได้ไว้ขณะวางแผนเป้าหมายถัดไป
หากตัวนับเพิ่มขึ้น ให้รักษารูปร่างนั้นไว้ขณะปรับตำแหน่ง การคืนรูปหลังลูกโป่งทุกลูกทิ้งเครื่องมือที่ทดสอบแล้ว
แยกปัญหารูปร่างออกจากปัญหาระยะเอื้อม
| สิ่งที่เกิดขึ้น | สิ่งที่ควรตรวจ |
|---|---|
| สัมผัสแล้วลูกโป่งไม่แตก | ขอบที่ยื่นออกมาแหลมจริงและหันไปทางลูกโป่งหรือไม่ |
| ปลายแหลมหยุดอยู่ใต้ลูกโป่ง | ความสูงและแผนรองรับ |
| ด้านข้างตัวละครชนก่อน | มุมหมุนและทิศทางที่เข้าหา |
| เพื่อนขยับระหว่างลอง | ตำแหน่งรองรับและการแบ่งหน้าที่ |
| ตัวนับเพิ่มขึ้นแต่กระดานยังไม่จบ | ลูกโป่งที่เหลือตามตัวนับปัจจุบัน |
ใช้การเคลื่อนที่ช้าเพื่อจัดแนวใกล้เป้าหมาย เมื่อจะขึ้นสูง ให้ทำตำแหน่งเพื่อนหรือแท่นให้มั่นคงก่อนลองสัมผัส การขยับผู้เล่นทั้งสองพร้อมหมุนเครื่องมือทำให้ดูได้ยากว่าขอบไหนไปถึงลูกโป่ง
หากปลายแหลมเสียหายหรือใช้ไม่ได้แล้ว ให้คืนรูปและสร้างตัวละครนั้นใหม่ หากปลายใช้ได้แต่ไม่โดนเป้าหมาย ให้แก้ระยะเอื้อมและมุมก่อน
ตรวจเงื่อนไขใหม่ในกระดานลูกโป่งอื่น
รูปแบบ Pop Procession ในภายหลังมีสิ่งปิดคลุมสีม่วงพร้อมลูกโป่ง การตัดสิ่งปิดคลุมออกกับการทำปลายเจาะเป็นคนละงาน อย่าคิดว่าวิธีเข้าหาแบบเปิดโล่งของกระดานแรกจะผ่านสิ่งกีดขวางได้
ตอน Balloon Burster เริ่มที่ 05:42 สำหรับปริศนาแยกที่เน้นการรองรับเพื่อขึ้นสูง อ่าน High Cut ส่วนคู่มือการควบคุม อธิบายการหมุนและการเคลื่อนที่ช้า
คำถามที่พบบ่อย
ต้องใช้รูปร่างแบบไหนใน Balloon Burster?
ทำปลายแหลมที่ยื่นออกมาและหันเข้าหาลูกโป่ง การทำร่างกายโค้งมนให้เล็กลงไม่ได้ทำให้เกิดปลายแหลมโดยอัตโนมัติ
ต้องเจาะลูกโป่งกี่ลูก?
ทำตามตัวนับปัจจุบัน รูปแบบ Balloon Burster ที่มีสามลูกเป็นเพียงรูปแบบหนึ่ง กระดานอื่นไม่จำเป็นต้องใช้จำนวนเดียวกัน
ทำไมกระโดดเข้าหาลูกโป่งแล้วไม่สำเร็จ?
ตรวจขอบที่สัมผัสและมุมของมัน การใช้ด้านกว้างไปถึงลูกโป่งต่างจากการสัมผัสด้วยปลายที่ตั้งใจไว้
ควรคืนรูปหลังเจาะลูกโป่งหนึ่งลูกหรือไม่?
เก็บปลายที่ใช้ได้ไว้แล้วปรับเส้นทางไปยังเป้าหมายถัดไป คืนรูปเมื่อจำเป็นต้องสร้างรูปร่างใหม่จริง ๆ
Pop Procession ใช้วิธีเดียวกันหรือไม่?
สำหรับรูปแบบ Pop Procession ที่มีสิ่งปิดคลุมสีม่วง ให้ตัดสิ่งกีดขวางที่เกี่ยวข้องออกก่อนใช้เครื่องมือปลายแหลมกับลูกโป่ง