Formez un porteur avant de poursuivre la luciole

Créez un creux ou un berceau capable de recevoir la luciole, puis prévoyez comment l’amener à la lanterne suspendue. Gardez la surface de soutien sous la lumière et déplacez-vous avec soin. La poursuivre avec un bord mal préparé vous laisse peu de contrôle sur sa prochaine direction.

Le premier tableau Firefly Flicker présente la lumière et une lanterne suspendue de l’autre côté d’une zone ouverte. Firefly Flicker 2 ajoute une étape de libération et des obstacles entre la lumière et sa destination. Séparez la récupération de la luciole de son transport jusqu’au but.

Avant de bouger, assurez-vous d’avoir un porteur et un partenaire prêt à soutenir la prochaine étape.

Préparez le creux et la position de réception

Choisissez qui porte la lumière en premier. Demandez à ce joueur de rester immobile pendant que son partenaire façonne un creux de réception. Vérifiez l’ouverture et tournez-la vers le haut avant d’essayer d’attraper quoi que ce soit.

Un creux fonctionne seulement si son orientation soutient l’objet. Faire pivoter le personnage change aussi cette surface. Évitez une grande rotation lorsque la lumière repose près d’un bord ouvert.

  1. Repérez la lanterne et comparez sa hauteur à celle du porteur.
  2. Choisissez un endroit accessible pour recevoir la luciole.
  3. Façonnez et orientez le porteur.
  4. Placez le partenaire pour offrir un soutien ou recevoir la lumière.
  5. Amenez la lumière sur la surface de réception.
  6. Vérifiez sa position avant de vous déplacer vers la destination.

Utilisez ces étapes comme stratégie adaptée à la géométrie actuelle. Elles ne constituent pas une série fixe de coordonnées de découpe.

Approchez la première lanterne

Rester au sol sous la lanterne suspendue ne suffit pas. Préparez un moyen de faire monter le porteur et la lumière jusqu’à son ouverture.

Placez votre partenaire pour vous soulever ou offrir une surface de réception à la prochaine hauteur utile. Pendant la préparation, déplacez un personnage à la fois. Le receveur doit être prêt avant que le porteur change d’angle.

Pendant l’approche finale, observez l’ouverture et la luciole ensemble. Si vous êtes près du but mais que le tableau ne se termine pas, vérifiez la position de la lumière avant de remodeler les deux personnages. Une forme de transport correcte peut encore nécessiter un ajustement de position.

Libérez la lumière dans Firefly Flicker 2

Le second tableau vous demande de libérer la luciole avant de l’amener à la lanterne. Ses obstacles et ses hauteurs distinctes exigent une route différente du premier tableau ouvert.

Repérez où la lumière libérée sera accessible, puis préparez le porteur à cet endroit. Suivez sa position réelle après sa libération plutôt que de revenir automatiquement à son point de départ.

Vérifiez que la forme complète du porteur peut parcourir la route. Un creux qui retient la lumière peut tout de même être difficile à déplacer dans une section bloquée. Préparez la prochaine position de réception avant de commencer un passage délicat.

Corrigez l’échec visible

ProblèmePremière correction
La lumière s’éloigne avant que vous la receviezPréparez le creux avant de la libérer ou de vous approcher
La luciole repose près d’un bord ouvertReplacez-vous sous elle et réduisez les rotations inutiles
Le porteur atteint un obstacleExaminez la route et préparez le prochain passage entre partenaires
La destination est proche, mais le tableau ne se termine pasVérifiez l’ouverture de la lanterne et la position de la lumière
Le creux a perdu son bord de soutienRemodelez ce personnage et reconstruisez sa forme de réception

Ne changez pas tout après une chute. Vérifiez si l’échec vient de la forme, de son orientation ou du passage. Garder une partie qui fonctionne donne au prochain essai un point de départ utile.

Le premier tableau commence à 01:37, et le second à 10:57. Pour une autre configuration de transport, essayez Alley Oop.

Questions fréquentes

Quel est l’objectif de Firefly Flicker ?

Amenez la luciole à la lanterne suspendue. Le second tableau vous demande d’abord de la libérer.

Pourquoi façonner un creux ?

Un creux offre une surface pour recevoir la lumière. Vérifiez son orientation avant de bouger ou de la passer au partenaire.

Dois-je pivoter en portant la luciole ?

Tournez lorsque la route l’exige et surveillez la lumière. La rotation change la surface de soutien autant que la direction du personnage.

Puis-je répéter la première route dans Firefly Flicker 2 ?

Utilisez la géométrie du tableau actuel. Le second ajoute une étape de libération et des obstacles sur le chemin.

Pourquoi rester sous la lanterne ne termine-t-il pas l’énigme ?

La luciole doit atteindre sa destination. Vérifiez sa position par rapport à l’ouverture plutôt que seulement celle de votre personnage.