Dê forma ao transportador antes de perseguir o vaga-lume
Crie uma cavidade ou um berço que possa receber o vaga-lume e depois planeje como levá-lo até a lanterna suspensa. Mantenha a superfície de apoio sob a luz e mova-se com cuidado. Perseguir o vaga-lume com uma borda despreparada dá pouco controle sobre seu próximo destino.
O primeiro tabuleiro Firefly Flicker apresenta a luz e uma lanterna suspensa em uma área aberta. Firefly Flicker 2 acrescenta uma etapa para soltar o vaga-lume e obstáculos entre a luz e seu destino. Separe a captura do vaga-lume de sua entrega.
Antes de se mover, confira se você tem um transportador e um parceiro pronto para apoiar a próxima etapa.
Prepare a cavidade e a posição de recebimento
Escolham quem carregará a luz primeiro. Esse jogador deve ficar parado enquanto o parceiro recorta uma cavidade para recebê-la. Confira a abertura e gire-a para cima antes de tentar pegar qualquer coisa.
Uma cavidade só funciona quando sua orientação apoia o objeto. Girar o personagem também muda essa superfície. Evite uma rotação grande enquanto a luz estiver perto de uma borda aberta.
- Encontre a lanterna e compare sua altura com a do transportador.
- Escolha um lugar acessível para receber o vaga-lume.
- Dê forma ao transportador e ajuste sua orientação.
- Posicione o parceiro para dar apoio ou receber uma transferência.
- Leve a luz até a superfície de recebimento.
- Confira sua posição antes de se mover em direção ao destino.
Use essas etapas como estratégia para a geometria atual. Elas não são uma sequência fixa de coordenadas de corte.
Aproxime-se da primeira lanterna
Ficar no chão embaixo da lanterna suspensa não basta. Prepare uma maneira de levar o transportador e a luz até a abertura.
Posicione o parceiro para elevar o outro personagem ou oferecer uma superfície de recebimento na próxima altura útil. Mova um personagem de cada vez durante a preparação. Quem receberá a luz deve estar pronto antes de o transportador mudar seu ângulo.
Na aproximação final, observe a abertura e o vaga-lume juntos. Se estiver perto, mas o tabuleiro ainda não tiver sido concluído, confira a posição da luz antes de remodelar os dois personagens. Uma forma de transporte correta ainda pode precisar de um ajuste de posição.
Solte a luz em Firefly Flicker 2
O segundo tabuleiro pede que você solte o vaga-lume antes de levá-lo até a lanterna. Os obstáculos e as diferentes alturas exigem uma rota distinta da disposição aberta do primeiro tabuleiro.
Identifique onde a luz ficará acessível depois de solta e prepare o transportador ali. Siga sua posição real após a soltura, em vez de voltar automaticamente ao ponto onde ela começou.
Confira se a forma completa de transporte consegue passar pela rota. Uma cavidade que segura a luz ainda pode ser difícil de mover por um trecho bloqueado. Prepare a próxima posição de recebimento antes de começar uma transferência difícil.
Corrija a falha que você vê
| Problema | Primeira correção |
|---|---|
| A luz se afasta antes de você recebê-la | Prepare a cavidade antes de soltar a luz ou se aproximar |
| O vaga-lume fica perto de uma borda aberta | Reposicione-se sob ele e reduza as rotações desnecessárias |
| O transportador chega a um obstáculo | Examine a rota e prepare a próxima transferência |
| O destino está perto, mas a conclusão não acontece | Confira a abertura da lanterna e a posição da luz |
| A cavidade perdeu a borda de apoio | Restaure esse personagem e reconstrua a forma de recebimento |
Não mude tudo depois de um deslize. Confira se a falha veio da forma, da orientação ou da transferência. Preservar uma parte que funciona dá à próxima tentativa um ponto de partida útil.
O primeiro tabuleiro começa em 01:37, e o segundo, em 10:57. Para outra disposição de transporte, experimente Alley Oop.
Perguntas frequentes
Qual é o objetivo de Firefly Flicker?
Leve o vaga-lume até a lanterna suspensa. O segundo tabuleiro pede primeiro que você o solte.
Por que criar uma cavidade?
Uma cavidade oferece uma superfície para receber a luz. Confira sua orientação antes de se mover ou transferir o objeto.
Devo girar enquanto carrego o vaga-lume?
Gire quando a rota exigir e observe a luz. A rotação muda a superfície de apoio e também a direção do personagem.
Posso repetir a primeira rota em Firefly Flicker 2?
Use a geometria do tabuleiro atual. O segundo acrescenta uma etapa para soltar o vaga-lume e obstáculos pelo caminho.
Por que ficar embaixo da lanterna não termina o quebra-cabeça?
O vaga-lume precisa chegar ao destino. Confira sua posição em relação à abertura, em vez de olhar apenas para a posição do personagem.