Dégagez la route avant d’y faire passer la balle
Découpez un passage dans la barrière violette, puis travaillez ensemble pour guider la balle vers le panier. Préparez la route avant de commencer le passage : même un porteur bien façonné ne peut pas faire traverser à la balle du papier qui bloque le chemin.
Repérez la plateforme de départ surélevée à gauche, la haute séparation violette et le panier à droite. La balle commence au-dessus du personnage de gauche. Prévoyez comment vos personnages la porteront entre ces différentes hauteurs.
Votre plan d’Alley Oop dans Coupez-le ! doit répondre à deux questions : où la balle reposera-t-elle ensuite et le porteur peut-il atteindre cette position ?
Préparez l’ouverture et le receveur
Examinez la séparation par rapport à la balle et aux deux personnages. Prévoyez une ouverture qui laisse assez de place pour le passage. Une découpe étroite à une hauteur inadaptée ne crée pas un chemin de traversée utile.
Demandez à un partenaire de préparer la barrière pendant que l’autre suit la position de la balle. Après la découpe, vérifiez l’ouverture au lieu d’y pousser aussitôt la balle. Comparez le passage avec la taille complète de votre dispositif de transport.
Choisissez une surface de réception du côté de la destination avant de passer la balle au partenaire. Cela évite que les deux joueurs se retrouvent sous une balle libre sans rôle clair.
Façonnez pour porter, puis pour déposer
Un berceau peut vous aider à retenir la balle en vous déplaçant vers la traversée. Créez un creux de réception, orientez-le vers le haut et testez la position de la balle avant de vous déplacer.
Porter la balle et la déposer dans le panier peuvent demander des formes ou des angles différents. Établissez d’abord une position de réception stable, puis ajustez vers le panier tout en surveillant la balle.
- Repérez la balle et le panier.
- Retirez le papier qui gêne la traversée prévue.
- Préparez un porteur et un partenaire receveur.
- Recevez la balle et examinez son soutien.
- Passez par l’ouverture avec des ajustements réfléchis.
- Placez-vous pour atteindre le panier et observez le résultat réel.
Considérez cela comme une séquence de préparation. La géométrie du tableau actuel détermine l’ouverture, le mouvement et l’angle exacts pour déposer la balle.
Corrigez les passages qui échouent encore
| Échec | Ce qu’il faut vérifier |
|---|---|
| La balle ne peut pas traverser la séparation | Si l’ouverture correspond à la route et à la hauteur prévues |
| La balle roule hors du porteur | L’orientation du creux et le bord de soutien |
| Les partenaires se heurtent pendant le passage | La position du receveur avant le déplacement du porteur |
| La balle arrive à droite mais manque le panier | La hauteur et la direction finales par rapport au panier |
| Le porteur perd une géométrie utile | Remodelez ce personnage et reconstruisez sa forme de réception |
Ne poursuivez pas une balle libre avec les deux personnages à la fois. Confiez la réception à un joueur pendant que l’autre prépare l’approche. Une surface préparée est plus utile que deux poussées sans coordination.
Déplacez-vous lentement près d’une ouverture ou d’un bord de réception. Évitez de remodeler un personnage qui soutient actuellement la balle ; préparez d’abord une autre position où elle pourra reposer.
Vérifiez le panier plutôt que le numéro du chapitre
Observez la balle par rapport au panier et à l’affichage de fin du tableau. Après avoir atteint le côté de la destination, vous devez encore faire entrer la balle dans le panier.
La solution d’Alley Oop commence à 03:03. Utilisez-la pour reconnaître la disposition de la séparation et des plateformes, puis suivez votre tableau actuel si sa configuration a changé.
Pour une autre route avec une balle, consultez Bowling for Baskets. Pour un transport soigneux vers une autre destination, essayez Firefly Flicker.
Questions fréquentes
Que dois-je faire en premier dans Alley Oop ?
Examinez et dégagez la barrière violette le long de la route que vous comptez emprunter. Préparez le passage avant de faire traverser la balle.
Ai-je besoin d’un bouton spécial pour tirer au panier ?
Utilisez les formes des personnages, leur positionnement et le travail en équipe pour guider la balle. Vérifiez les libellés d’action actuels avant de compter sur un bouton de tir distinct.
Pourquoi la balle roule-t-elle au loin ?
Vérifiez si la surface de soutien du porteur est orientée vers le haut et si le déplacement expose un bord ouvert.
Un partenaire peut-il préparer la destination ?
Oui, attribuez un rôle de réception avant le passage. Coordonnez sa position avec l’approche du porteur.
Pourquoi l’arrivée à droite n’a-t-elle pas terminé le tableau ?
Le but est le panier. Vérifiez la position finale de la balle et l’affichage de fin, pas seulement le côté de la séparation où se trouve votre personnage.