Despeja la ruta antes de pasar la pelota
Recorta un camino por la barrera morada y después colaborad para guiar la pelota hacia el aro. Prepara la ruta antes de empezar la transferencia: un transportador bien formado tampoco puede pasar la pelota a través del papel que bloquea el cruce.
Localiza la plataforma inicial elevada a la izquierda, la división morada alta y la canasta a la derecha. La pelota empieza por encima del personaje del lado izquierdo. Planea cómo tus personajes la transportarán entre esas alturas distintas.
Tu plan de Alley Oop en ¡Deja de hacerlo! debe responder a dos preguntas: ¿dónde se apoyará la pelota después y puede el transportador alcanzar esa posición?
Prepara la abertura y al receptor
Revisa la división respecto a la pelota y ambos personajes. Planea una abertura que deje espacio para la transferencia. Un corte estrecho a una altura que no sirve no crea una ruta de cruce útil.
Pide a un compañero que prepare la barrera mientras el otro sigue la posición de la pelota. Después de cortar, revisa la abertura en vez de empujar inmediatamente la pelota hacia ella. Compara el hueco con el tamaño completo de vuestro montaje de transporte.
Elige una superficie de recepción en el lado de destino antes de iniciar un relevo. Así evitas que ambos jugadores lleguen debajo de una pelota suelta sin una función clara.
Da forma para transportar y después para entregar
Una cuna puede ayudarte a sostener la pelota mientras avanzas hacia el cruce. Crea una cavidad de recepción, oriéntala hacia arriba y prueba la posición de la pelota antes de desplazarte.
Transportar la pelota y entregarla en la canasta puede exigir formas o ángulos distintos. Primero establece una posición de recepción estable y después ajusta hacia el aro mientras observas la pelota.
- Localiza la pelota y el aro.
- Elimina el papel que obstaculiza el cruce previsto.
- Prepara un transportador y un compañero receptor.
- Recibe la pelota y revisa su apoyo.
- Pasa por la abertura con ajustes deliberados.
- Colócate para llegar al aro y observa el resultado real.
Trátalo como una secuencia de planificación. La geometría del tablero actual determina la abertura, el movimiento y el ángulo exactos de entrega.
Corrige las transferencias que siguen fallando
| Fallo | Qué comprobar |
|---|---|
| La pelota no puede atravesar la división | Si la abertura coincide con la ruta y la altura previstas |
| La pelota rueda fuera del transportador | La orientación de la cavidad y el borde de apoyo |
| Los compañeros chocan durante un relevo | La posición del receptor antes de que se mueva el transportador |
| La pelota llega al lado derecho pero falla el aro | La altura y la dirección finales respecto a la canasta |
| El transportador pierde una geometría útil | Devuelve la forma y reconstruye la cavidad de recepción de ese personaje |
No persigáis una pelota suelta con ambos personajes a la vez. Asigna a un jugador la recepción mientras el otro prepara la aproximación. Una superficie preparada resulta más útil que dos empujones sin coordinar.
Usa el movimiento lento cerca de una abertura o un borde de recepción. Evita devolver la forma a un personaje que esté sosteniendo la pelota; establece primero otro lugar donde apoyarla.
Comprueba el aro en vez del número de capítulo
Observa la pelota respecto al aro y al indicador de finalización del tablero. Después de alcanzar el lado de destino, aún tienes que meter la pelota en la canasta.
El recorrido de Alley Oop empieza en 03:03. Úsalo para identificar la disposición de la división y las plataformas; después, sigue el tablero actual si su diseño ha cambiado.
Para otra ruta con pelota, lee Bowling for Baskets. Para transportar con cuidado hacia otro destino, prueba Firefly Flicker.
Preguntas frecuentes
¿Qué hago primero en Alley Oop?
Revisa y despeja la barrera morada a lo largo de la ruta que quieras usar. Prepara la transferencia antes de pasar la pelota.
¿Necesito un botón especial para tirar a canasta?
Usa las formas de los personajes, la colocación y el trabajo en equipo para guiar la pelota. Comprueba las etiquetas de acción actuales antes de contar con un botón de tiro independiente.
¿Por qué se aleja la pelota rodando?
Comprueba si la superficie de apoyo del transportador mira hacia arriba y si el movimiento deja expuesto un borde abierto.
¿Puede un compañero preparar el destino?
Sí, asigna una función de recepción antes de la transferencia. Coordina su posición con la aproximación del transportador.
¿Por qué llegar al lado derecho no ha completado el tablero?
El objetivo es el aro. Revisa la posición final de la pelota y el indicador de finalización, no solo en qué lado de la división está tu personaje.